Разработчики Unreal Tournament 3 из Epic просто взорвали мое сознание своей (уже давней) новостью о том, что моды для их проекта будут работать для консольных версий UN3. Вспоминая моды на UT2004, я боюсь представить, насколько повезло приставочникам.
Самоделкины, выбравшие платформой для реализации своих идей UT2004, вытворяли просто невероятные вещи. Хоррор мод про зомби с добротной сюжетной линией, отменный клон Counter-Strike, top-down шутер, в каждом кадре которого угадывался культовый фильм «Чужие»…. А про Red Orchestra можно и не вспоминать. Один из лучших модов для UT2004, впоследствии ставший полноценной игрой со своей армией фанатов.
Так вот, каждый из этих модов предлагал довольно непростой вариант установки и, кроме того, работоспособность многих творений фанатской мысли очень сильно зависела от вашей версии игры, то есть от патчей. С установкой разработчики довольно быстро разобрались – теперь моды будут представлять собой один большой файл (подобная система используется и в модах для Max Payne 1-2 к слову). А что будут делать с патчами? Интересно, как в этом случае выкрутились программисты Epic.
Не самые высокие продажи UT3, однако, заставляют думать о том, что былая армия модмейкеров могла разбежаться на другие движки и новых шедевров нам не видать. На самом деле все не так. Достаточно заглянуть на любые сайты модов, и станет понятно, что нас ждет еще не один высококачественный мод. Немногие из списка доживут до релиза, но те что доживут 100% зададут жара.
Не желая уходить в вопрос о так называемом «холиворе» между Xbox 360 и PS3, постараюсь сделать мини-анализ результатов жизнедеятельности Microsoft на игровом консольном поприще.
На данный момент Microsoft продала более 17,7 миллионов своей консоли. Много это или мало? На мой взгляд, это достойный результат. В ближайшие несколько лет PS3 конечно сможет победить детище большой M, но прогресс по сравнению с первой версией Xbox на лицо. У Microsoft получилось главное – закрепиться на рынке и влиять на него. Линейка игр «шайтан ящика» постоянно пополняется. Причем пополняется далеко не отбросами индустрии, а успешными проектами, которые расходятся неслабыми тиражами и приносят солидную прибыль. Звезда прошлого года известна даже самому начинающему геймеру – Halo 3. Новости о рекордах сего детища Bungie заполонили все игровые сайты. Всего же игра разошлась тиражом – 8.1 миллиона копий. В эти 8 миллионов входят и продажи подарочных изданий, которые, как известно, стоят намного дороже обычных коробок. А теперь сопоставьте цифры, Halo 3 есть, чуть ли не у каждого второго (!) владельца Xbox 360. И количество людей, купивших Halo 3 будет стабильно расти еще очень долгое время. Сколько человек режется в сетевую версию приключений Мастера Чифа, сложно себе представить. Другим крупным и крайне прибыльным проектом прошлого года стал Читать дальше »
Из-за неотвратимого желания узнать, сможет ли Уве (вставьте любое нецензурное слово) Болл снять комедию, мной был отсмотрен фильм «Постал». Ответ был ожидаем и предсказуем: нет, Уве снимать комедии не может.
А все почему. В игре Postal был юмор. Циничный, тупой, безумный, но юмор. Лично мне не было интересно врубать коды и бегать по городку Paradise City и, насаживая котов на ствол дробовика, расстреливать всех подряд. Миссии в Postal 2 были куда забавней процесса истребления жителей мелкого городишки. Поход в магазин, в подсобном помещении которого расположились террористы, насильный сбор подписей, бойня с обезумевшими почтальонами – действительно стебных моментов в игре было много. Было над чем посмеяться, было от чего презрительно фыркнуть. В фильме же и этого нет. Читать дальше »
SCi уже порядком избила мозги игровой общественности информацией о своей продаже. То их покупает одна компания, то другая. Набивают себе цену, гадины, ждут рыбака с самой крутой удочкой. Если верить слухам, то такой рыбак, похоже, нашелся. Удочка у него самая профессиональная, да и за последний год многие червяки ушли впустую… Все хватит, завязываю с рыболовной тематикой.
Одним словом, Midway вполне возможно слопает SCi и не только не подавится, но и облизнется. В запасе у SCi есть Eidos, а в запасе у Eidos имеется несколько неплохих брендов. Имея точные цифры по мировым продажам игр можно было бы точно сказать, насколько эти бренды хороши, но и мысленных вычислений хватит.
Kane & Lynch – не шибко приятные рецензии, да и продажи не очень высоки. Над сиквелом вроде как ведут работы, но пока многие источники указывают на то, что первая часть провалилась. Или как минимум надежд руководства не оправдала. Похоже, что IO Interactive опять придется вернуться к своему агенту 47 и наконец-то сменить графический движок.
Tomb Raider – после успеха Legend Лара Крофт вновь стала в почете и цене. Сможет ли новая часть бессменного сериала принести своим создателям прибыль? Вероятнее всего, что да.
Не стоит забывать и о Deus Ex 3, а также куче брендов не пришедших мне на ум в момент написания. Также Eidos недавно сообщила о намерении вернуть к жизни Shellshock, разрекламированную пустышку о кровожадной войне.
Читать дальше »
По мотивам фильмов выпускают не только кучу всевозможного стаффа вроде комиксов, фигурок, игр, но также и пишут книги. Как правило, это либо «литературный» вариант сценария, либо неимоверный сгусток отбросов, написанные кое-кем, кое-как за кое-какие деньги. Есть, конечно, исключения, но редкие они, черт побери, очень редкие.
Пожалуй, для меня самыми известными книгами по мотивам кинофранчайза являются книги по Star Wars. Они вроде и написаны нормально (за все не берусь говорить, читал всего пару штук и очень давно) и фанаты на них кислотой не так сильно плюются.
Читать дальше »
Ознакомился я с продуктом отечественно-западной разработки, 4D-боевиком Timeshift. Впечатления смешанные, но отрицательных среди них несколько больше…
Сюжет, атмосфера, игровой процесс – вот что делает многие игры по-настоящему интересными. По крайней мере, для меня (шел бы Кармак с его порнофильмами куда подальше). Что же мы видим в Timeshift? Большая дыра вместо истории. Коротенькие, но качественные видеоролики только вносят большую неразбериху. Кто? Кого? За что?
Нет, я, конечно, несколько утрирую, но логика персонажей не то чтобы завуалирована, ее просто не видно. Почему главный герой отправился уничтожать злого профессора, вместо того чтобы примкнуть к нему? Главный герой, кстати, вообще не выражает никаких эмоций. Молчит как Гордон Фримен и признаков жизни практически не подает. Только в Half-Life молчун скорее добавлял некоторую атмосферу таинственности. Кто же такой Гордон на самом деле? Что он здесь делает? Нельзя не согласиться с тем, что во время прохождения HL2 и аддонов игрок хоть и ругал сценаристов серии за столь хамское повествование и раскрытие сюжета, но подобными вопросами задавался. С Timeshift такой трюк не проходит хотя бы потому, что таинственности у местного сюжета никакой. Он прост и понятен, в меру интересен, но очень уж срезан и недоработан. Раскрытых характеров – 0. Запоминающихся персонажей – 0. Запоминающихся сцен – 0. Зато в обилии представлен банальный геймплей любого шутера, помноженный на заигрывания со временем, и неплохой движок. Читать дальше »
Смотришь на компанию Microsoft и диву даешься. Нет, разбор полетов «Висты» мы оставим на совести более компетентных в этом деле граждан. Да и «шайтан-коробка», которую на Западе чудно кличут Xbox, в данных размышлениях затронута практически не будет. Речь пойдет о детище Microsoft под названием Halo. Конечно, разрабатывала игру не подшефная Билли. Но почему-то не верится, что Bungie вместе с какой-нибудь Activision смогли бы раскрутить приключения Чифа до такой степени. Я же фанатом данной вселенной и серии игр никогда не был. Первую часть прошел с грехом пополам, по второй чуть-чуть прошвырнулся. Мультиплеер ввиду поганого коннекта почти не опробовал и посему о его достоинствах и недостатках скромно промолчу. А речь-то о чем, товарищи.
В руках у большой компании дорогой игровой бренд с богатой вселенной. Что нужно делать? Читать дальше »