Крис Тэйлор – замечательный разработчик и настоящий фанат своего дела. Достаточно посмотреть рекламный видеоролики Supreme Commander с его участием, чтобы понять одну простую вещь. Крис просто невероятно «тащится» от своих идей и их реализации. Он постоянно озвучивает предстоящие масштабные битвы звуками вроде «тыдыщ!» или «вжух-вжух». Настоящий уморительный маньяк. Supreme Commander, к слову, продалась приличным тиражом, свои фанаты у игры нашлись. А это один из главных показателей приличного проекта. Аддон закрепил высокую планку оригинала, но…. Всем хочется продолжения банкета, но пока что Крис говорит лишь о планах. О сиквеле ничего толком неизвестно, хотя пара фактов имеются. Один из них – совершенно безумные системные требования. Раз уж в продолжение нас будут ждать новые расы (еще один факт), то Крис вознамерился увеличить количество юнитов на поле боя. Куда уж больше, Крис? Даже в оригинальной Supreme Commander средней масштабности битвы превращались в большую мясорубку. Зрелищно, не спорю. Но и без тактики в играх подобного жанра не обойтись. В общем, у Криса свой взгляд на вещи и спорить с кем-либо он не намерен. Сказано о новых расах, значит, в игре мы их увидим. Однако приблизительные системные требования несколько ошеломляют. По заверениям мистера Тэйлора для Supreme Commander 2 может не хватить и 4 гигабайт оперативной памяти. Не то чтобы оперативная память сейчас стоила очень дорого, но покупать ради игры новое железо всегда не очень приятно.
Всемирно известный издатель Ubisoft раскрыл некоторые подробности проекта Tom Clancy’s HAWX (в девичестве более вменяемое — Tom Clancy’s Air Combat), который принадлежит к довольно редкому жанру авиасимуляторов. Многим игрокам уже давно плевать, что имя Тома Клэнси, прибитое к названию, ничего не значит. С другой стороны, ассоциативный ряд вроде «Splinter Cell-Rainbow Six-Ghost Recon-знатные игры» действительно может работать подсознательно.
Разработкой проекта занимается румынское отделение Ubisoft. Это самое отделение уже успело сотворить две части аркадного авиасимулятора Blazing Angels и довольно средний симулятор подводной лодки Silent Hunter 4. Впрочем, у студии есть опыт разработки авиасимулятора и движок, значит за графику Tom Clancy’s HAWX можно не беспокоиться. Сюжет, как и подобает многим проектам имени старика Клэнси, совершенно занудный. Итак, в 2012 году начинается недетских масштабов битва между частными военными аэрокомпаниями. Оригинально? Не то слово. Впрочем, не за сюжет мы любим игры серии Tom Clancy’s, а за игровой процесс и графику. Как раз с геймплеем особых осложнений быть не должно. Разработчики обещают продуманную физику, интересные задания и прочие сладости. Учитывая опыт создания Blazing Angels 2, мы может получить действительно любопытный проект. Ждем осени, а там, может, и дату релиза на следующий год перекинут.
Агентство NPD Group продолжает нас радовать всевозможной статистической информацией, связанной с виртуальными развлечениями в США. Из их недавнего исследования можно сделать следующие выводы:
1) Будущее PC за онлайновыми развлечениями. Идея не нова, но данные NPD Group лишь подтверждают ее. Итак, 90% опрошенных выбирают для сетевых забав именно нашу платформу. Оно и неудивительно, так как на PC имеется немало замечательных MMO-проектов;
2) Выросло количество геймеров в целом. Стоит заметить, что растет оно за счет детей и подростков «до 18»;
3) Далеко не все покупают сразу несколько консолей (лишь у 3% геймеров есть две приставки);
4) Xbox Live крайне популярна. Об этом говорит не только число пользователей, но и время, которое они проводят за сетевыми сражениями.
Заприметил данную новость еще до того, как ее осветили все основные игровые ресурсы страны, но отчего-то целиком весточку не прочитал. Одним словом, разработчики из Bethesda либо гении, либо лжецы. Оглядываясь на их последний проект, гениальность не проглядывается. Впрочем, время покажет.
Не так давно Сеть просто взорвало сообщение Тода Ховарда (продюсер Bethesda) о том, что его стахановцами в несколько раз перевыполнен план работ над Fallout 3. Хотели получить где-то 40 часов, необходимых на среднее прохождение игры, получили 100 (разница-то). Хотели 9-12 концовок, но в результате особого рвения разработчиков сделали 200. Всего лишь 200, да. Скептически настроенные игроки (собственно, 99% геймеров) не поверили словам Тода. Я тоже не верю. Даже 20 хороших, продуманных концовок – результат, пожалуй, просто невероятный. Так или иначе, ждем осени, чтобы утопить студию за издевательства над Fallout 3 или же вознести ее до небес. Во второе верится с трудом.
Предлагаю свои варианты завершения Fallout 3:
- главный герой (ГГ) забыл как дышать;
- гг споткнулся и насадил себя на нож;
- гг перерезал себе вены из-за несчастной любви;
- гг подавился радиационным хлебом;
- гг герой встретил Чака Нориса;
- гг умер от рака, СПИДа, атипичного насморка.
Интересно было бы послушать ваши варианты, товарищи читатели.
Возвращаясь к вопросу о книжном мусоре. На прошлой неделе вышла первая книга по мотивам знаменитого, но не шибко любимого мной лично Doom 3. Брутальный хоррор Doom 3: Worlds on Fire написан Мэттью Костелло, который также в ответе за средние сценарии к самому Doom 3 и его аддону Doom 3: Resurrection of Evil. Сами понимаете, что от него какого-то шедевра явно не стоит, но книга наверняка будет занятной. Как минимум для фанатов боевика с самыми крутыми и реалистичными тенями. Занятно, что Doom 3: Worlds on Fire станет началом новой трилогии. Это в том случае, если первая книга разойдется нужным тиражом.
Вероятно, что данную книгу я бы даже и прочел, но….Но о российском релизе ничего не известно, а тратить время на более долгое чтение в оригинале совершенно не хочется.
От процесса слияния фильмов, печатной продукции и виртуальных развлечений никуда уже не деться. Впрочем, пока данный процесс не столь отточен, да и деньги на такие шалости нужны приличные. Далеко не каждый издатель позволит себе раскручивать какой-то (пусть трижды гениальный) боевик на всех возможных «медиа платформах». Более того, на вскидку мне приходит лишь один пример удачного использования такой политики. Это провалившийся в прокате фильм «Хроники Риддика» (который на самом деле очень неплох), эталонный виртуальный симулятор брутального антигероя The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и занятный анимационный фильм «Хроники Риддика: Темная ярость».
Владельцы всея игрового мира из Electronic Arts решили переплюнуть лысого убийцу. По мотивам амбициозного хоррора Dead Space уже анонсировали комиксы, которые создают настоящие знатоки своего дела. Соответственно, в их качестве можно не сомневаться. Но и этого крупному издателю показалось мало. EA буквально на днях анонсировала анимационный фильм Dead Space, над которым корпят Starz Media и Film Roman. Показывать чудо-мульт начнут 31 октября (в этот день и диски с игрой попадут в магазины), а потом особо ярые фанаты смогут приобрести его на DVD.
Пока создатели фильма «Железный человек» наверняка считают приблизительные доходы от первой недели проката фильма в США и убытки, которые принесет релиз GTA 4, Microsoft анонсировала коллекционный Xbox 360 с артом из столь ожидаемой GTA 4 на корпусе. Впервые о таком знатном девайсе заявили на этом сайте. Там же сказано, что в коллекционный вариант заковали только дорогую комплектацию Xbox 360 Elite, а приятный глазу арт выполнен с помощью автомобильных красок. Впрочем, поводов для радости мало. Xbox 360 Elite с GTA 4 не появится в открытой продаже. Все 500 экземпляров (каждый пронумерован) пойдут по рукам журналистов и пособников партнеров большой M. Вот такой шиш с маслом для фанатов. Однако совсем уж отчаиваться не стоит, кто-нибудь наверняка решит продать свой коллекционный Xbox 360 Elite. Так что, следите за каталогами западных интернет-аукционов даже если не намереваетесь купить себе Xbox 360. Разве вам не интересно, сколько же денег смогут отдать фанаты за такую ценность?