Погоняем?
Сегодняшний пост посвящен двум гоночным новостям в мире PC-игры. Да, мы уже устали жаловаться на нехватку достойных автосимуляторов. Теперь часть жалоб можно вычеркивать из повестки дня. Почему? Читаем дальше.
Сегодняшний пост посвящен двум гоночным новостям в мире PC-игры. Да, мы уже устали жаловаться на нехватку достойных автосимуляторов. Теперь часть жалоб можно вычеркивать из повестки дня. Почему? Читаем дальше.
Свежую информацию принесло к нам со стороны экранизации прошлогоднего хита Bioshock. Гильермо дель Торо был первым, кто заинтересовался в режиссуре столь интересного проекта. Гильермо вообще большой фанат мрачной атмосферы, сдобренной кровью, мутантами и занимательным сюжетом. Однако, как мы уже сообщали, бородатый режиссер отправился на съемки двух фильмов «Хоббит». На этом плохая новость заканчивается и начинается хорошая. Гор Вербински, ответственный за трилогию «Пираты Карибского моря», на данный момент уже фактически занимается переносом Рапчура на большой экран. Он, как и Гильермо, прошел игру и оказался просто ошеломлен визуальными красотами и необычной ретро-вселенной, склеенной с безумием и жестокость. Пусть вас не смущает тот факт, что Гор прославился из-за семейного приключенческого фильма. В его послужном списке немало разноплановых работ и отличать мухи от котлет он уж точно умеет. А уж опыт работы над «ПКМ» позволит создать киношный вариант Рапчура максимально детально и привлекательно с визуальной стороны.
Собственно, лично я только за кандидатуру Гора. Гора в режиссеры!
Похоже, что повсеместные шутки относительно Duke Nukem Forever рано или поздно стихнут. Каким-то невероятным образом журналистов с портала Shacknews пустили пощупать глазами легендарную игру. Представьте себе, тот самый короткий видеоролик не обманул – игра существует и даже не в формате технодемки. Впрочем, дальше готового получаса игры дело не пошло. Разработчики все еще доводят проект до ума, если так можно выразиться. По-русски же это значит, что игра совершенно не готова, а журналистов пригласили для подтверждения самого факта существования игры. Если верить словам журналистов, то Duke Nukem Forever выглядит очень даже современно. Графика неплоха и продемонстрированный игровой процесс также держит марку. Не совсем понятно, что делали разработчики и издатели все это время. Вероятно, что они просто забросили проект, а всевозможными слухами просто подогревали остывающий интерес публики.
К сожалению или к счастью, но в игровой индустрии всего два постоянных клоуна. Один из них – недорежиссер Уве Болл. Второй – супергерой-адвокат Джек Томпсон, который раз за разом пытается спасти глупых людей от кровавых видеоигр. Самое же интересное, что оба субъекта на данный момент заняты активной социальной жизнью. Режиссер поливает грязью других творцов киножанра, а Джек творит просто невероятные вещи.
Вот на днях он взял и послал письмо матери Штрауса Зелника, председателя совета директоров Take-Two Interactive. Не представляю, что творится в голове Томпсона, но он начал изливать бедной матери состояние дел. Оказывается, Штраус настоящий злодей, раз его игру Grand Theft Auto 4 (в которой можно убивать людюй кучей способов) могут покупать дети. Раз Штраус – зло, то и миссис Зелник причастна к его злодеяниям. Она ведь воспитывала его, следовательно груз ответственности ложится на обоих. В своем замечательном письме Джек цитировал Ветхий Завет (!!!) и продолжал свою политику, настроенную против жестоких видеоигр. Полный текст письма на английском можно найти здесь.
После этого комментарии вроде «если я увижу его на улице, то обязательно задавлю своей машиной» нисколько не удивляют. Здесь продается туалетная бумага, на которой написано Jack Thompson.
Вот и начались продажи GTA 4 на консолях. PC-игрокам же только и остается, что лапу сосать. Между тем, ЖЖ-шники заполонили записи о впечатлениях от игры. Впрочем, даже довольно беглого осмотра хватит, чтобы понять один простой факт. GTA 4 – все та же GTA. Да, разработчики постарались максимально улучшить все имеющиеся ингредиенты вкусной похлебки, но некоторые минус все же ускользнули. Графика, что неудивительно, выглядит хуже, чем на самых первых скриншотах. А может быть на меня пресловутый вау-эффект так подействовал. Еще владельцы Xbox 360 жалуются на не очень качественную оптимизацию. Если это так, надает ли Microsoft по каске Rockstar? Куда уплыли выделенные студии миллионы? Если уж им дополнительный контент заказали, то это не значит, что можно положить большой половой орган на все остальное. Впрочем, вышесказанное – не более чем плевок в океан. Журналисты захлебываются от игры слюной (9 или 10 из 10, 5 из 5 и прочий «сахар»), продажи наверняка приблизятся к предварительным цифрам аналитиков. Ждем анонса PC-версии.
Не так давно КРИ было чем-то необычным. Еще бы, наша и без того забитая и нищая игровая индустрия обзавелась собственной игровой выставкой-конферецнией для разработчиков со всея СНГ. И хоть масштабом с Западом тягаться было просто невозможно, то даже на первой КРИ было видно одно. Организаторы намерены сделать все как у «больших дядек заграницей». Оно и правильно, должно же быть хоть что-то качественным. Только время шло, и шум вокруг КРИ утих, а потом и эхо той бомбы перестало раздаваться. В этом году КРИ не преподнесла никаких особенных сюрпризов. Разве что анонс Majesty 2, над которой корпят демиурги из «1C: Ino-Co», действительно взбодрил публику.
Не обошлось и без КРИ Awards. Без лишних ехидных комментариев и шуточек, номинации и победители КРИ Awards 2008.
Читать дальше »
Совершенно правы отечественные игровые журналисты. Россия превратилась в склад чужих лицензий. Heroes of Might and Magic V нам кинули на прикормку, потом залили соусом из Disciples и Jagged Alliance. Всплыло еще одно продолжение легенды — King’s Bounty. А теперь в страну медведей и балалаек закинули Majesty. Да, продолжение культовой стратегии делают в России, и что немаловажно, творит ее студия «1C: Ino-Co». На счету студии успешный проект «Кодекс войны».
Как и в случае с другими проектами по лицензии, разработчики Majesty 2 не собираются вскрывать ящик Пандоры и менять все знакомые и любимые игроками правила на спорные обновки и огрызки. Если кто не знает, то в Majesty нельзя было управлять своим войском. Назначил солидную награду за голову очередного недруга – и ранее трусоватые воины понеслись в кровожадный поход, подстрекаемый жаждой быстрых денег. Разработчики обещают широкий выбор в способах такого косвенного управления подчиненными. При должном желании и сноровке можно будет без особых проблем поднять боевой дух рыцарей и настроить их на оборону замка. Впрочем, пока что рано говорить об игровом процессе, который, будем надеяться, «1C: Ino-Co» не испортит.
Визуально игра выглядит неплохо, если верить нескольким доступным скриншотам. Детализация всего и вся не поражает воображение, но картинка вполне симпотичная, нарочито несерьезная.
Обновление: появился первый (небольшой, правда) видеоролик из игры.