Мировые средства массовой информации сообщают, что уже этой осенью ценителям гонок стоит ждать выхода новой версии игры Need For Speed.
К разработке игры решено привлечь студию Codemasters Cheshire. Как известно, в числе сотрудников Codemasters Cheshire находятся выходцы из Evolution Studios, которая работала над MotorStorm и DriveClub для Sony. Последней игрой студии на сегодняшний день стала Dirt 5.
Американская корпорация Electronic Arts (ЕА) – разработчик, издатель и дистрибьютор видеоигр, на днях опубликовала отчет по результатам последних трех месяцев 2021 года.
Как видно с итогового документа, данный период стал более чем успешным для EA. Так, чистая прибыль корпорации за квартал составила рекордные 1,53 млрд. долларов. Общая цифра целевой аудитории перевалила за 540 млн пользователей. Основными источниками дохода в прошлом году послужили такие видеоигры как FIFA 22 и Apex Legends. Первая стала самой продаваемой игрой на Западе, а аудитория второй выросла на 28 млн человек.
В отчете также упоминается, что в период рождественских праздников видеоигра Madden NFL 22 стала самой продаваемой спортивной игрой в США. Общая выручка от проектов EA Sports за год выросла на 10%, а 64% от общих продаж игр пришлись на цифровые магазины.
Разрабочтики компьютерной игры Street Fighter 5 анонсировали появление нового бойца по имени Сэт. Он уже появлялся в четвертой части игры в качестве главного босса, а в пятой части сменит пол на женский.
Создатели игры — компания Capcom заявили следующее: «Сэт – больше машина, чем человек, и на самом деле никогда не был мужчиной или женщиной. После своего поражения в четвертой части игры остатки мозга Сэта поместили в новое тело. Хоть герой и выглядит по новому, он говорит тем же голосом, по-прежнему жаждет гибели Бизона и собрать данные о самых сильных бойцах».
Персонаж появится в файтинге 14 февраля 2020 года. Что ж скоро сможем удостовериться в боевых способностях транса:)
Американцы завершили съемки «Warcraft» – кинематографического воплощения культовой игры «World of Warcraft». Фильм обещает быть, по меньшей мере, зрелищным – заявлен фантастически большой бюджет. Зачем потребовалась астрономическая сумма денег, догадаться несложно. Создателям кино придется на всю катушку потрудиться над визуальными эффектами. И если съемки уже закончились, то создание этих самых эффектов займет еще целых 2 года.
Кино «Warcraft» должно выйти на большие экраны в 2016 году. Оно перенесет зрителей к началу кровопролитной борьбы между Ордой и Альянсом, причем создатели обещают, что ни одна из сторон не возьмет верх. Видимо, не хотят обидеть тех, кто сражается за силы Альянса или многие годы верит, что «Орда победит!»
Премьера адресована не только фанатам легендарной игрушки, но и тем, кто не имеет о ней ни малейшего представления. Сюжет будущей картины постарались адаптировать таким образом, чтобы он был понятен даже «чайникам». К сценарию кино «Warcraft» приложил руку тот же человек, который работал над сценарием игр. Режиссером был назначен Дункан Джонс, прославившийся благодаря картине «Исходный код». Подготовка к съемкам растянулась на годы. Несмотря на большой бюджет, затея остается рискованной – перенести на экран популярную игру не так-то просто. Для блага затеи было решено отойти от базы знаний игры и привнести в сюжет новых героев. Хороших фильмов по играм – раз два и обчелся. Пополнит ли «Warcraft» этот скудный список?
Интересный ход придумала компания Tilted Mill Entertainment, создавшая в свое время SimCity Societies и Caesar IV. Ее следующая игра будет называться Medieval Mayor, суть — в управлении средневековой деревней: от добычи стройматериалов и пищи до просвещения необразованных масс.
Ключевая особенность проекта — в его названии. Слово Medieval у большинства искушенных стратегов наверняка вызывает ассоциацию с Medieval: Total War… Уж не пытаются ли господа-разработчики таким хитрым способом «подмазаться» под знакомое слуху название?
Отнюдь не исключено. Кстати, сама по себе Medieval Mayor может выйти довольно интересной игрой в жанре симулятора начальника колхоза — стоит уделить немного внимания.
Неугомонная компания Bioware, славная тем, что сперва делала себе уважаемое имя благодаря выпуску отличных ролевых игр, а потом снизошедшая до выпуска штампованных поделок с целью нарубить как можно больше капусты, собирается делать еще один Mass Effect. И в нем не будет Шепарда.
То есть вообще.
Никак.
Разве что в образе призрака или в качестве воспоминания из прошлого…
shepard
Представляете? Главный герой почил в бозе. Он больше никому не нужен. Хотя… Не ухудшит ли это продажи очередной итерации серии раза так в два? Все-таки преемственность поколений и желание узнать, как продолжилась жизнь интересующего персонажа, наверняка частенько становились причиной покупки следующей части игры. Вы ведь наверняка хотели выяснить дальнейшую судьбу Арибет де Тильмарандэ после прохождения Neverwinter Nights, а потому бежали в магазины за дополнениями, не так ли?
Интересно, если бы не сравнительно недавний уход из компании двух главных шефов, Рэя Музики (Ray Muzyka) и Грега Зещука (Greg Zeschuk), рискнула бы Bioware пойти на такой рискованный с маркетинговой точки зрения шаг?
Почему-то в последнее время часто приходят в голову ностальгические мысли о начале 2000-х, когда мы с друзьями часто устраивали массовые сетевые баталии в Quake. Да-да, самый первый! Рокетджампы, неистовая беготня с «пукалками» в поисках оружия, прятки на выступах в стенах, куда удавалось забраться только ценой части здоровья, и, конечно, ежедневные телефраги в качестве приема высшего пилотажа… А вы давно последний раз играли в Quake? Не хотите ли вспомнить молодость?