Самый настоящий кошмар. Стелс-экшен далеко не самый популярный жанр среди виртуальных развлечений, но сейчас он переживает самый настоящий кризис. Мало того, что стелсы и без того выходят редко, а уж о качественных проектах речь и вовсе не идет. Assassin’s Creed прямо говоря экшен с элементами стелса, но не наоборот, Splinter Cell, видимо, уже не является свето-теневым развлечением, а MGS4 выходит на понятно какой платформе. И вот Eidos нежданно-негаданно решила намекнуть фанатам весьма хардкорной серии Thief о том, что назревает четвертая часть. Правда слухи немного надуманны, так как представители издателя на самом деле говорили о возращении франчайза на букву T. Вот весь игровой мир и решил отгадать загадку с одной попытки.
Напомню, что Thief всегда был чистокровным стелсом с приятной графикой и крайне продуманным игровым процессом. А какой стимпанковый мир был создан разработчиками…. Тоже, заметьте, большая редкость в играх. Ждем анонс, будь проклята неторопливость Eidos.
Анонса сиквела Warhammer 40000: Dawn of War ждали очень долго. Аддоны были вполне хороши, но хотелось чего-то нового, посвежевшего. Да и графический движок уже года как 2 назад перестал казаться принцем голубых кровей и превратился в незапоминающегося пролетария. В общем, каких-то революционных изменений в продолжение одной из лучших стратегий последних лет не предвидится. Разве что одиночную кампанию обещают сделать по-настоящему интересной, масштаб сражений уменьшат, да от всякой ерунды вроде летающих юнитов избавятся. И на том спасибо. Впрочем, достойное виртуальное воплощение одной из самых интересных вселенных не может не радовать.
О чем это я? В Сети появились первые скриншоты DoW 2. В общем, брутально, сурово и все также красиво. Года четыре назад такими скриншотами могли бы хвастаться только дорогие шутеры.
P.S. В оригинале они были просто в очень немаленьком разрешении, что и повлияло на размер. Так что не будем загружать главную страницу лишним траффиком (каждый скрин порядка 1,5 мб). Жмем «Читать далее» и восхищаемся суровыми красотами.
Читать дальше »
Крис Тэйлор – замечательный разработчик и настоящий фанат своего дела. Достаточно посмотреть рекламный видеоролики Supreme Commander с его участием, чтобы понять одну простую вещь. Крис просто невероятно «тащится» от своих идей и их реализации. Он постоянно озвучивает предстоящие масштабные битвы звуками вроде «тыдыщ!» или «вжух-вжух». Настоящий уморительный маньяк. Supreme Commander, к слову, продалась приличным тиражом, свои фанаты у игры нашлись. А это один из главных показателей приличного проекта. Аддон закрепил высокую планку оригинала, но…. Всем хочется продолжения банкета, но пока что Крис говорит лишь о планах. О сиквеле ничего толком неизвестно, хотя пара фактов имеются. Один из них – совершенно безумные системные требования. Раз уж в продолжение нас будут ждать новые расы (еще один факт), то Крис вознамерился увеличить количество юнитов на поле боя. Куда уж больше, Крис? Даже в оригинальной Supreme Commander средней масштабности битвы превращались в большую мясорубку. Зрелищно, не спорю. Но и без тактики в играх подобного жанра не обойтись. В общем, у Криса свой взгляд на вещи и спорить с кем-либо он не намерен. Сказано о новых расах, значит, в игре мы их увидим. Однако приблизительные системные требования несколько ошеломляют. По заверениям мистера Тэйлора для Supreme Commander 2 может не хватить и 4 гигабайт оперативной памяти. Не то чтобы оперативная память сейчас стоила очень дорого, но покупать ради игры новое железо всегда не очень приятно.
Предприимчивый автор различных комиксов Фрэнк Миллер перешагнул через планку печатной продукции. Спасибо Роберту Родригесу и экранизации «Города грехов», в которой Фрэнк числился как сорежиссер. Теперь он занимается экранизацией других комиксов, серии The Spirit (Дух) автором которой является Уилл Иснер. Сюжет комикса довольно стандартен. Детективу Дэнни Кольту надоело сражаться с преступностью законными путями. Хитрый коп инсценирует свою смерть и превращается в Духа, который начинает играть по своим правилам. Дух никого не боится и устраняет подонков всех мастей своими методами. Главным злодеем числится маниакальный ученый Осьминог, роль которого занял Сэмюель Л. Джексон. Судя по первым кадрам съемок, нас ждет что-то достаточно похожее на «Город грехов». Совершенно небанальный дизайн персонажей и использование актеров на трехмерных «задниках» — действительно, почти как Sin City. Пока наслаждайтесь постерами (один составлен из трех), а за кадрами со съемок придется поохотиться. Все потому, что после того как фотографии всплыли в Сети, кинокомпания запретила их публикацию.
Всемирно известный издатель Ubisoft раскрыл некоторые подробности проекта Tom Clancy’s HAWX (в девичестве более вменяемое — Tom Clancy’s Air Combat), который принадлежит к довольно редкому жанру авиасимуляторов. Многим игрокам уже давно плевать, что имя Тома Клэнси, прибитое к названию, ничего не значит. С другой стороны, ассоциативный ряд вроде «Splinter Cell-Rainbow Six-Ghost Recon-знатные игры» действительно может работать подсознательно.
Разработкой проекта занимается румынское отделение Ubisoft. Это самое отделение уже успело сотворить две части аркадного авиасимулятора Blazing Angels и довольно средний симулятор подводной лодки Silent Hunter 4. Впрочем, у студии есть опыт разработки авиасимулятора и движок, значит за графику Tom Clancy’s HAWX можно не беспокоиться. Сюжет, как и подобает многим проектам имени старика Клэнси, совершенно занудный. Итак, в 2012 году начинается недетских масштабов битва между частными военными аэрокомпаниями. Оригинально? Не то слово. Впрочем, не за сюжет мы любим игры серии Tom Clancy’s, а за игровой процесс и графику. Как раз с геймплеем особых осложнений быть не должно. Разработчики обещают продуманную физику, интересные задания и прочие сладости. Учитывая опыт создания Blazing Angels 2, мы может получить действительно любопытный проект. Ждем осени, а там, может, и дату релиза на следующий год перекинут.
Агентство NPD Group продолжает нас радовать всевозможной статистической информацией, связанной с виртуальными развлечениями в США. Из их недавнего исследования можно сделать следующие выводы:
1) Будущее PC за онлайновыми развлечениями. Идея не нова, но данные NPD Group лишь подтверждают ее. Итак, 90% опрошенных выбирают для сетевых забав именно нашу платформу. Оно и неудивительно, так как на PC имеется немало замечательных MMO-проектов;
2) Выросло количество геймеров в целом. Стоит заметить, что растет оно за счет детей и подростков «до 18»;
3) Далеко не все покупают сразу несколько консолей (лишь у 3% геймеров есть две приставки);
4) Xbox Live крайне популярна. Об этом говорит не только число пользователей, но и время, которое они проводят за сетевыми сражениями.
Для многих Дэнни ДеВито всего лишь актер достаточно небольшого роста. Но это не совсем так. Как и многие голливудские знаменитости, Дэнни еще продюсер и режиссер. Играя довольно часто в различных комедиях, Дэнни, видимо, и решил пробовать себя в этом жанре. Получается довольно неплохо, особенно если учесть, что снимает он довольно циничные, «черные» комедии. И вот не так давно в мои руки попал диск с его фильмом «Убить Смучи». В главных ролях мастера своего дела, просто шикарные актеры: Эдвард Нортон и Робин Уильямс.
Затравка такова. Рэнальд-Рэйнбоу (Уильямс), популярный ведущий детской передачи, попадается на взятке и на его место становится добродушный Шелдон Мопс (Нортон) со своим носорогом Смучи. Что происходит дальше – словами не описать. Добродушный персонаж Нортона, привыкший дарить людям доброту, сталкивается с серьезной преградой своего творчества в виде давно выстроенных финансовых потоков. Продюсеры обдирают родителей маленьких фанатов Смучи, да и персонаж Уильямса пытается очернить Носорога любой ценой. Смешных моментов просто уйма, особенно если вспоминать, что речь идет о детском телешоу. Приятная операторская работа, шикарно сыгранные персонажи (злющий как черт Уильямс – наше все) – однозначный must see.