В субботу заполучил в свои грязные ручонки четвертую часть Call of Duty. Стоит сразу сказать, что к такового рода заскриптованным и донельзя спинно-мозговым развлечениям я отношусь положительно. Если все сделано на должном уровне (постановка, графика, звук и т.д.), то почему в очередной раз не зажать гашетку и не вырезать сотню другую недругов? Игра была пройдена за день, за что разрабам от меня спасибо. Никогда особенно не любил «длинные» шутеры. Из 16-20 часов игрового процесса всегда находятся как минимум два часа нудятины и скуки. В CoD же из 5 часов прохождения мне стало скучно от силы минут на 10. В общем, о самой игре.
Напомню, что в четвертой части CoD разработчики наконец-таки далеко послали Вторую мировую и отправили нас на поля выдуманных сражений современности. Читать дальше »
Список отсмотренных фильмов пополнился комедией «Смерть на похоронах». Данную кинокартину мне рекомендовали очень многие, пытаясь объяснить на словах «насколько офигительно это было смешно». Рейтинг на imdb впрочем, был не очень велик, что натолкнуло на некоторые не столь позитивные мыслишки. Хотя рейтинги и оценки это все ерунда, конечно же. Пока сам не посмотришь, выводы делать рано.
Завязка у «Смерти на похоронах» может и не жуть как оригинальна, но хороша. Умирает почитаемый многими человек и на его похороны приезжают родственники и близкие всех видов и расцветок. Тут-то и всплывают все не очень приятные подробности жизни усопшего. На этом можно и закончить описание сюжетных перипетий. Все действо происходит фактически в одном доме, где есть много родственников и близких, а также гроб, одна штука.
«Смерть на похоронах» вроде как позиционируется как английская комедия. Только вот юмор в фильме вполне себе американский. Присущий многим американским комедиям парень, сидящий на наркотиках, и парень, который эти наркотики принял по случайности, здесь имеются. Причем большая часть шуток именно на этих наркотиках (в данном случае — таблетках) и построена. Имеется в наличие и небольшая неприятная мерзость (в данном случае – фекалии дяди Альфи). Смех многие шутки фильма, конечно, вызывают, но я ожидал большего. По крайней мере, повторно смотреть «Смерть на похоронах» точно не буду.
Просто к слову пришлось. В моем личном топе лучших комедий этого года на первом месте до сих пор стоит замечательный фильм «Полный облом». Стоит правда заметить, что не был еще отсмотрена кинокартина «Типа крутые легавые», от создателей шикарного «Шона из мертвецов». В кинотеатрах моего города его не показывали, а брать ублюдочный лицензионный dvd без оригинальной звуковой дорожки и допов я не собираюсь. Как выйти из этой ситуации – ума не приложу.
Недавно посмотрел несколько видеороликов и прочитал интервью с создателями боевика Bourne Conspiracy, который, как вы поняли из названия, посвящен приключениям Джейсона Борна. К кинотрилогии я отношусь крайне положительно. Хороший сюжет и настоящее визуальное пиршество в виде суровых и брутальных драк, отменно смонтированных погонь и операторской работы с очень уместной «живой камерой». Что ждать от игры? Очень многого, но не Мэта Дэймона.
Читать дальше »
Автор этих строк прямо перед Новым Годом запоздало так пробежался по таинственным кишкообразным уровням игры Jericho. Смею заметить, что от игры ждал намного большего. И даже плевать на графику, с которой как раз полный порядок. Игровой процесс убит. Он жестоко разделан здоровенным тесаком и повешен как туша мяса в не менее громадный холодильник.
Геймплей, местами пытающийся напоминать тактический шутер, загублен тупыми противниками и линейными уровнями. Какой смысл управления отрядом, если он:
А) самостоятельно даже самого слабого монстра забить не может
Б) не мобилен
Что значит второй пункт? Частенько (гм, скорее в 90% слуаев) вас закрывают на своего рода арене (привет Painkiller), на которую со всех сторон прут твари. Какая к черту тактика? Об управлении подконтрольными идиотами я и вовсе забыл, когда добрался до снайперши. Мало того, что винтовка обладает телорасчленяющей мощностью, так у нее и подствольный гранатомет имеется. Патроны респаунятся, только и знай, что весь боезапас на недругов трать, пока твои идиоты учатся целиться.
Многие фишки членов спецотряда интересны на бумаге, но совершенно не реализованы в действительности или загажены исполнением. Взять хотя бы священника, ловко умеющего восстанавливать жизнь ваших подопечных. Ловко-то вроде ловко, но пока он кастует «лечение» в 80% усатого дядьку с «Дезерт иглами» успевают если не зарубить, то дух вышибить порядочно.
Кроме несбалансированного игрового процесса в игре есть неплохой сюжет и так называемая атмосфера жути и ужаса. Это когда под ногами хлюпают не то фекалии, не то человеческие останки, а монстры выглядят как творение воистину больного разума. Если кому-то нравится кроваво-мясная эстетика Клайва Баркера – милости прошу опробовать игру, может по-настоящему понравиться. Остальным же строго по желанию. Меня, например, все эти кишки-останки ни капельки не трогают (жестокость я по-своему люблю, но не такую навязчивую). А таким пресным геймплеем удержаться в мире Jericho хотя бы часа на два для меня то еще испытание.
Достаточно дать человеку в руки какой-либо предмет, как в больном сознании туши начинают вертеться тысячи мыслей. Куда это деть? Как применить? Как разнести на куски? Одним из них является и вопрос «Как это можно переделать, изменить»?
Одни делают наряды для кукол, другие тратят десятки тысяч вечнозеленых на прокачку своей тачки, третьи самостоятельно перекраивают собственные наряды. Проще говоря, излить накопившиеся идеи можно многими путями. И у геймеров есть свой путь. Модифицировать, тюнинговать (назовите как угодно) свои игровые девайсы. PC-игроки вдоволь изгаляются над системными блоками, мышками, клавиатурами, мониторами. Игроки консольные покупают или самостоятельно делают новые корпусы для своих приставок.
С появлением замечательного проекта Guitar Hero у творцов по пластику появился еще один девайс, требующий незамедлительного изменения. И вот на днях замечательный портал Kotaku опубликовал фотки двух гитар, подвергшихся визуальным изменениям. Первая гитара посвящена культовой серии фильмов Evil Dead, вторая не менее культовому боевику Kill Bill. Такая гитарка будет отлично смотреться вместе с KB вариацией самого Xbox 360. Знатно поработали парни, ничего не скажешь.
Словом, достаточно ввести в поисковой системе что-то вроде «custom guitar hero» и в ответ вы получите десятки фотографий самых разных дизайнерских решений по изменению вашей гитары.
Разработчики Unreal Tournament 3 из Epic просто взорвали мое сознание своей (уже давней) новостью о том, что моды для их проекта будут работать для консольных версий UN3. Вспоминая моды на UT2004, я боюсь представить, насколько повезло приставочникам.
Самоделкины, выбравшие платформой для реализации своих идей UT2004, вытворяли просто невероятные вещи. Хоррор мод про зомби с добротной сюжетной линией, отменный клон Counter-Strike, top-down шутер, в каждом кадре которого угадывался культовый фильм «Чужие»…. А про Red Orchestra можно и не вспоминать. Один из лучших модов для UT2004, впоследствии ставший полноценной игрой со своей армией фанатов.
Так вот, каждый из этих модов предлагал довольно непростой вариант установки и, кроме того, работоспособность многих творений фанатской мысли очень сильно зависела от вашей версии игры, то есть от патчей. С установкой разработчики довольно быстро разобрались – теперь моды будут представлять собой один большой файл (подобная система используется и в модах для Max Payne 1-2 к слову). А что будут делать с патчами? Интересно, как в этом случае выкрутились программисты Epic.
Не самые высокие продажи UT3, однако, заставляют думать о том, что былая армия модмейкеров могла разбежаться на другие движки и новых шедевров нам не видать. На самом деле все не так. Достаточно заглянуть на любые сайты модов, и станет понятно, что нас ждет еще не один высококачественный мод. Немногие из списка доживут до релиза, но те что доживут 100% зададут жара.
Не желая уходить в вопрос о так называемом «холиворе» между Xbox 360 и PS3, постараюсь сделать мини-анализ результатов жизнедеятельности Microsoft на игровом консольном поприще.
На данный момент Microsoft продала более 17,7 миллионов своей консоли. Много это или мало? На мой взгляд, это достойный результат. В ближайшие несколько лет PS3 конечно сможет победить детище большой M, но прогресс по сравнению с первой версией Xbox на лицо. У Microsoft получилось главное – закрепиться на рынке и влиять на него. Линейка игр «шайтан ящика» постоянно пополняется. Причем пополняется далеко не отбросами индустрии, а успешными проектами, которые расходятся неслабыми тиражами и приносят солидную прибыль. Звезда прошлого года известна даже самому начинающему геймеру – Halo 3. Новости о рекордах сего детища Bungie заполонили все игровые сайты. Всего же игра разошлась тиражом – 8.1 миллиона копий. В эти 8 миллионов входят и продажи подарочных изданий, которые, как известно, стоят намного дороже обычных коробок. А теперь сопоставьте цифры, Halo 3 есть, чуть ли не у каждого второго (!) владельца Xbox 360. И количество людей, купивших Halo 3 будет стабильно расти еще очень долгое время. Сколько человек режется в сетевую версию приключений Мастера Чифа, сложно себе представить. Другим крупным и крайне прибыльным проектом прошлого года стал Читать дальше »